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談起socket編程,大家也許會想起QQ和IE,沒錯。還有許多網路工具如P2P、NetMeeting等在應用層實現的應用程式,也是用socket來實現的。Socket是一個網路編程介面,實現于網路應用層,Windows Socket包括了一套系統元件,充分利用了Microsoft Windows 消息驅動的特點。Socket規範1.1版是在1993年1月發行的,並廣泛用於此後出現的Windows9x作業系統中。Socket規範2.2版(其在Windows平臺上的版本是Winsock2.2,也叫Winsock2)在 1996 年 5 月發行,Windows NT 5.0及以後版本的Windows系統支援Winsock2,在Winsock2中,支援多個傳輸協定的原始套接字,重疊I/O模型、服務品質控制等。

  本文向大家介紹Windows Sockets的一些關於用C#實現的原始套接字(Raw Socket)的編程,以及在此基礎上實現的網路封包監視技術。同Winsock1相比,Winsock2最明顯的就是支援了Raw Socket套接字類型,使用Raw Socket,可把網卡設置成混雜模式,在這種模式下,我們可以收到網路上的IP包,當然包括目的不是本機的IP包,通過原始套接字,我們也可以更加自如地控制Windows下的多種協定,而且能夠對網路底層的傳輸機制進行控制。

  在本文例子中,我在nbyte.BasicClass命名空間實現了RawSocket類,它包含了我們實現資料包監視的核心技術。在實現這個類之前,需要先寫一個IP頭結構,來暫時存放一些有關網路封包的資訊:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct IPHeader
{
[FieldOffset(0)] public byte ip_verlen; //I4位首部長度+4位IP版本號
[FieldOffset(1)] public byte ip_tos; //8位元服務類型TOS
[FieldOffset(2)] public ushort ip_totallength; //16位元資料包總長度(位元組)
[FieldOffset(4)] public ushort ip_id; //16位元標識
[FieldOffset(6)] public ushort ip_offset; //3位元標誌位元
[FieldOffset(8)] public byte ip_ttl; //8位生存時間 TTL
[FieldOffset(9)] public byte ip_protocol; //8位元協議(TCP, UDP, ICMP, Etc.)
[FieldOffset(10)] public ushort ip_checksum; //16位IP首部校驗和
[FieldOffset(12)] public uint ip_srcaddr; //32位源IP地址
[FieldOffset(16)] public uint ip_destaddr; //32位元目的IP位址
}

  這樣,當每一個封包到達時候,可以用強制類型轉化把包中的資料流程轉化為一個個IPHeader物件。

  下面就開始寫RawSocket類了,一開始,先定義幾個參數,包括:
private bool error_occurred; //套接字在接收包時是否產生錯誤
public bool KeepRunning; //是否繼續進行
private static int len_receive_buf; //得到的資料流程的長度
byte [] receive_buf_bytes; //收到的位元組
private Socket socket = null; //聲明套接字

   還有一個常量:
const int SIO_RCVALL = unchecked((int)0x98000001);//監聽所有的資料包

  這裏的SIO_RCVALL是指示RawSocket接收所有的資料包,在以後的IOContrl函數中要用,在下面的構造函數中,實現了對一些變數參數的初始化:
public RawSocket() //構造函數
{
error_occurred=false;
len_receive_buf = 4096;
receive_buf_bytes = new byte[len_receive_buf];
}


  下面的函數實現了創建RawSocket,並把它與終結點(IPEndPoint:本機IP和埠)綁定:
public void CreateAndBindSocket(string IP) //建立並綁定套接字
{
socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IP);
socket.Blocking = false; //置socket非阻塞狀態
socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(IP), 0)); //綁定套接字

if (SetSocketOption()==false) error_occurred=true;
}

  其中,在創建套接字的一句socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Raw, ProtocolType.IP);中有3個參數:

  第一個參數是設定位址族,MSDN上的描述是“指定 Socket 實例用來解析位址的定址方案”,當要把套接字綁定到終結點(IPEndPoint)時,需要使用InterNetwork成員,即採用IP版本4的位址格式,這也是當今大多數套接字編程所採用一個定址方案(AddressFamily)。

  第二個參數設置的套接字類型就是我們使用的Raw類型了,SocketType是一個枚舉資料類型,Raw套接字類型支援對基礎傳輸協定的訪問。通過使用 SocketType.Raw,你不光可以使用傳輸控制協議(Tcp)和用戶資料報協定(Udp)進行通信,也可以使用網際消息控制協定 (Icmp) 和 Internet 組管理協議 (Igmp) 來進行通信。在發送時,您的應用程式必須提供完整的 IP 標頭。所接收的資料報在返回時會保持其 IP 標頭和選項不變。

  第三個參數設置協定類型,Socket 類使用 ProtocolType 枚舉資料類型向 Windows Socket API 通知所請求的協定。這裏使用的是IP協定,所以要採用ProtocolType.IP參數。

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